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wave
Wave属性在对象物体上产生垂直的波形效果。
语法为:filter: Wave(Add=add,
Freq=freq, LightStrength=strength,
Phase=phase, Strength=strength)
- Add
- 是一个布尔值,表示是否要为对象施加此滤镜效果。true(非0)表示应用,false(0)为不应用。
- Freq
- 代表波形产生的频率。
- LightStrength
- 代表施加在波纹上的光的强度。
- Phase
- 设置波形起始位置的偏移量,数值从0到100,0代表0度,100代表360度,25代表90度。
- Strength
- 代表波纹振幅的大小。
实例如下:
请按下面的按钮,观察下面语句的滤镜效果:
filter: wave(Add="0", Phase="4", Freq="5",
LightStrength="5", Strength="2")
Make
me Wavey
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